lundi 9 août 2010
jeudi 8 juillet 2010
mercredi 30 juin 2010
mercredi 13 janvier 2010
mardi 12 janvier 2010
samedi 9 janvier 2010
Camera projection
Exercise de "Projection de caméra" intégré dans mon projet final de matte painting.
Projection sur les tuiles.
Projection sur les tuiles.
mercredi 6 janvier 2010
Projet final
Ciel fait dans Vue 7, le reste dans Softimage.
Exercice décor numérique from Joe Morenz on Vimeo.
vendredi 18 décembre 2009
Nuages
jeudi 17 décembre 2009
mercredi 16 décembre 2009
Projet final Gilles Kelhetter
Video final: décors numériques
mardi 15 décembre 2009
Matte Painting Final
Le but de mon projet Final de Matte Painting est de pouvoir générer des montagnes avec une simple image dans photoshop pour créer l'élévation des montagnes et d'un simple noise dans pour faire du bump et d'une weightmap pour que la couleur s'applique tout seul. Ce projet va me permettre de générer des montanges éloigné pour projet 4 qui se passe dans les rocheuses canadiennes.
Map d'élévation fait dans photoshop avec un simple filtre nuage.
Application d'un Deformer "Push" sur une grid lier avec la map d'Élévation pour créer la géométrie.
Application d'une WeightMap sur la surface. Rapidement Peint. Environs 10 mins.
Création d'une map de bump avec un simple noise dans photoshop.
Création du Materiel pour le sol. Gradient lié avec le weightmap. Le gradiant sert à définir la couleur des zone, mais aussi à masquer les endroits où le bump ne doit pas apparaitre exemple la neige.
Création des particles pour les nuages. Lier avec le weightmap pour qu'il y ait des particules seulement près du sol.
Rendu Final (avec ajout d'un beau lens flare. Quétaine, mais ça me tentait):
Les montagnes de proche ne sont pas très belle, mais elle n'ont pas été conçu dans cette optique. C'est des montagnes de fond et comme on peut le voir, elle ont de l'allure dans le background.
S'il faudrait que je fasse des montagnes de proche j'utiliserais surment zbrush pour les modeler.
Map d'élévation fait dans photoshop avec un simple filtre nuage.
Application d'un Deformer "Push" sur une grid lier avec la map d'Élévation pour créer la géométrie.
Application d'une WeightMap sur la surface. Rapidement Peint. Environs 10 mins.
Création d'une map de bump avec un simple noise dans photoshop.
Création du Materiel pour le sol. Gradient lié avec le weightmap. Le gradiant sert à définir la couleur des zone, mais aussi à masquer les endroits où le bump ne doit pas apparaitre exemple la neige.
Création des particles pour les nuages. Lier avec le weightmap pour qu'il y ait des particules seulement près du sol.
Rendu Final (avec ajout d'un beau lens flare. Quétaine, mais ça me tentait):
Les montagnes de proche ne sont pas très belle, mais elle n'ont pas été conçu dans cette optique. C'est des montagnes de fond et comme on peut le voir, elle ont de l'allure dans le background.
S'il faudrait que je fasse des montagnes de proche j'utiliserais surment zbrush pour les modeler.
PROJET FINAL
Bon matin!
Voilà, j'ai fait mon dernier travail de Matte Painting... eh oui, rien de surprenant, c'est fait en 2d...
J'avais commencé un, mais je me suis tanné:
Ça aurait pu servir pour Projet 3, mais ca va dépendre comment on pourrait l'intégrer..
Fait que j'en ai fait une autre.
Enjoy.
Homeland.
Tous les photos viennent de www.Pixdaus.com
Voilà, j'ai fait mon dernier travail de Matte Painting... eh oui, rien de surprenant, c'est fait en 2d...
J'avais commencé un, mais je me suis tanné:
Ça aurait pu servir pour Projet 3, mais ca va dépendre comment on pourrait l'intégrer..
Fait que j'en ai fait une autre.
Enjoy.
Homeland.
Tous les photos viennent de www.Pixdaus.com
lundi 14 décembre 2009
Projet Final
mardi 1 décembre 2009
jeudi 26 novembre 2009
Décors / parallaxes
Voici un exemple par paralaxes (du moins par concept) d'un matte painting de projet 3 (c'Est sur que dans ce cas ci tout est fait en 3d)
Sinon, voici un exercice que j'ai fait selon les plans de cam + camera projection.. juste pour dire que j'ai compris comment faire dans softimage... (C'est sur que le rendu est pas si génial.. notamment la fusée, mais bon)
Sinon, voici un exercice que j'ai fait selon les plans de cam + camera projection.. juste pour dire que j'ai compris comment faire dans softimage... (C'est sur que le rendu est pas si génial.. notamment la fusée, mais bon)
mercredi 25 novembre 2009
mardi 24 novembre 2009
perspective
Voici mon projet , la perspective du sol se déforme vers la fin mais c'est à cause du gros mouvement de caméra. ( je trouvais plus interessant de faire un gros mouvement sinon on ne voyais pas beaucoup la perspective dans l'image) mais c'est facile à changer si besoin est.
lundi 23 novembre 2009
Exercice parralax
Exercice parralax from Joe Morenz on Vimeo.
Source image : http://johmathe.nonutc.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/
vendredi 20 novembre 2009
jeudi 19 novembre 2009
mardi 17 novembre 2009
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