vendredi 18 décembre 2009
Nuages
jeudi 17 décembre 2009
mercredi 16 décembre 2009
Projet final Gilles Kelhetter
Video final: décors numériques
mardi 15 décembre 2009
Matte Painting Final
Le but de mon projet Final de Matte Painting est de pouvoir générer des montagnes avec une simple image dans photoshop pour créer l'élévation des montagnes et d'un simple noise dans pour faire du bump et d'une weightmap pour que la couleur s'applique tout seul. Ce projet va me permettre de générer des montanges éloigné pour projet 4 qui se passe dans les rocheuses canadiennes.
Map d'élévation fait dans photoshop avec un simple filtre nuage.

Application d'un Deformer "Push" sur une grid lier avec la map d'Élévation pour créer la géométrie.

Application d'une WeightMap sur la surface. Rapidement Peint. Environs 10 mins.

Création d'une map de bump avec un simple noise dans photoshop.

Création du Materiel pour le sol. Gradient lié avec le weightmap. Le gradiant sert à définir la couleur des zone, mais aussi à masquer les endroits où le bump ne doit pas apparaitre exemple la neige.

Création des particles pour les nuages. Lier avec le weightmap pour qu'il y ait des particules seulement près du sol.

Rendu Final (avec ajout d'un beau lens flare. Quétaine, mais ça me tentait):
Les montagnes de proche ne sont pas très belle, mais elle n'ont pas été conçu dans cette optique. C'est des montagnes de fond et comme on peut le voir, elle ont de l'allure dans le background.
S'il faudrait que je fasse des montagnes de proche j'utiliserais surment zbrush pour les modeler.
Map d'élévation fait dans photoshop avec un simple filtre nuage.

Application d'un Deformer "Push" sur une grid lier avec la map d'Élévation pour créer la géométrie.

Application d'une WeightMap sur la surface. Rapidement Peint. Environs 10 mins.

Création d'une map de bump avec un simple noise dans photoshop.

Création du Materiel pour le sol. Gradient lié avec le weightmap. Le gradiant sert à définir la couleur des zone, mais aussi à masquer les endroits où le bump ne doit pas apparaitre exemple la neige.

Création des particles pour les nuages. Lier avec le weightmap pour qu'il y ait des particules seulement près du sol.

Rendu Final (avec ajout d'un beau lens flare. Quétaine, mais ça me tentait):
Les montagnes de proche ne sont pas très belle, mais elle n'ont pas été conçu dans cette optique. C'est des montagnes de fond et comme on peut le voir, elle ont de l'allure dans le background.S'il faudrait que je fasse des montagnes de proche j'utiliserais surment zbrush pour les modeler.
PROJET FINAL
Bon matin!
Voilà, j'ai fait mon dernier travail de Matte Painting... eh oui, rien de surprenant, c'est fait en 2d...
J'avais commencé un, mais je me suis tanné:

Ça aurait pu servir pour Projet 3, mais ca va dépendre comment on pourrait l'intégrer..
Fait que j'en ai fait une autre.
Enjoy.

Homeland.
Tous les photos viennent de www.Pixdaus.com
Voilà, j'ai fait mon dernier travail de Matte Painting... eh oui, rien de surprenant, c'est fait en 2d...
J'avais commencé un, mais je me suis tanné:

Ça aurait pu servir pour Projet 3, mais ca va dépendre comment on pourrait l'intégrer..
Fait que j'en ai fait une autre.
Enjoy.

Homeland.
Tous les photos viennent de www.Pixdaus.com
lundi 14 décembre 2009
Projet Final
mardi 1 décembre 2009
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