Map d'élévation fait dans photoshop avec un simple filtre nuage.

Application d'un Deformer "Push" sur une grid lier avec la map d'Élévation pour créer la géométrie.

Application d'une WeightMap sur la surface. Rapidement Peint. Environs 10 mins.

Création d'une map de bump avec un simple noise dans photoshop.

Création du Materiel pour le sol. Gradient lié avec le weightmap. Le gradiant sert à définir la couleur des zone, mais aussi à masquer les endroits où le bump ne doit pas apparaitre exemple la neige.

Création des particles pour les nuages. Lier avec le weightmap pour qu'il y ait des particules seulement près du sol.

Rendu Final (avec ajout d'un beau lens flare. Quétaine, mais ça me tentait):
Les montagnes de proche ne sont pas très belle, mais elle n'ont pas été conçu dans cette optique. C'est des montagnes de fond et comme on peut le voir, elle ont de l'allure dans le background.S'il faudrait que je fasse des montagnes de proche j'utiliserais surment zbrush pour les modeler.
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